Gaussian Splatting
Récits urbains
Comprendre ce qu'est un splat, capturer un fragment de ville au téléphone, le nettoyer, et le publier avec un point de vue qui raconte quelque chose.
Gaussian Splatting
Urban narratives
Understand what a splat is, capture a fragment of the city with your phone, clean it, and publish it with a viewpoint that tells something.
Comment utiliser ce manuel
À la fin de la journée, vous aurez capturé un fragment de l'Île de Nantes avec votre téléphone, vous l'aurez nettoyé, et vous l'aurez publié sous forme de lien, avec un point de vue qui raconte quelque chose. Ce manuel vous accompagne du matin (la théorie) à l'après-midi (le terrain).
Trois façons de le lire :
- En entier, dans l'ordre : c'est le déroulé de la matinée.
- Par étape, sur le terrain, en revenant au chapitre de l'outil que vous avez en main.
- Par question, avec la recherche en haut de page (touche
/), les symptômes ou la FAQ.
0.1 Ce que vous rendez
Un lien vers votre splat publié, une capture d'écran du point de vue que vous avez choisi, et trois lignes : ce que ce fragment raconte de l'île. Le détail est au chapitre 9.
0.2 Ce qui va vieillir
Les principes (chapitres 1 à 5) seront encore vrais dans cinq ans. Les outils (chapitres 6 à 8), non : les menus bougent, les applications changent de nom, les formats se remplacent. Tout ce qui est daté est marqué « octobre 2026 » et regroupé dans la page Outils & formats. Quand le manuel et votre application ne sont pas d'accord, croyez l'application, puis signalez l'écart.
How to use this manual
By the end of the day you will have captured a fragment of the Île de Nantes with your phone, cleaned it, and published it as a link, with a viewpoint that tells something. This manual takes you from the morning (theory) to the afternoon (fieldwork).
Three ways to read it:
- Front to back, in order. That is the morning's sequence.
- By stage, on site, going back to the chapter for whichever tool you are using.
- By question, with the search box at the top (key
/), the symptoms or the FAQ.
0.1 What you hand in
A link to your published splat, one screenshot of the viewpoint you chose, and three lines on what this fragment says about the island. Details in chapter 9.
0.2 What will go out of date
The principles (chapters 1 to 5) will still be true in five years. The tools (chapters 6 to 8) will not: menus move, apps get renamed, formats get replaced. Everything dated is marked "October 2026" and collected on the Tools & formats page. Where the manual and your app disagree, believe the app, then report the difference.
Partie I · Comprendre
Ce qu'est un splat, comment il naît, et ce qu'il sait faire que rien d'autre ne fait.
Part I · Understanding
What a splat is, how it is made, and what it does that nothing else does.
Un nouveau médium
Une photographie enregistre un lieu depuis un point. Un splat enregistre le lieu lui-même, et laisse le point de vue pour plus tard. Ce déplacement, du cadre vers l'espace, est ce qui en fait un médium et pas seulement une technique.
1.1 Du pixel au splat
Pour décrire une scène en 3D, il faut décider de quoi elle est faite. La photo répond : de pixels, plats, vus d'un seul endroit. Le nuage de points répond : de positions dans l'espace, sans taille. Le Gaussian splatting répond : de millions de petites taches floues, colorées et semi-transparentes, posées dans l'espace et orientées. On les appelle des splats, du bruit d'une boule de neige qui s'écrase sur un mur.
Chaque splat est presque rien : une tache floue de quelques centimètres. Des millions ensemble, vus depuis n'importe où, reforment l'image du lieu, avec sa lumière, ses reflets et son désordre.
1.2 Pourquoi maintenant
La méthode a été publiée en 2023 par une équipe de l'Inria et du Max-Planck-Institut für Informatik. Elle affiche une scène photoréaliste en temps réel, au moins 30 images par seconde en 1080p, là où la méthode précédente (NeRF, 2020) demandait des secondes par image. Trois ans plus tard, un téléphone capture et calcule un splat sans connexion, un navigateur l'affiche, et le format est en cours de normalisation dans glTF, le standard 3D du web.
Kerbl, Kopanas, Leimkühler, Drettakis, 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering, ACM Transactions on Graphics 42(4), SIGGRAPH 2023. Le code de référence est publié sous une licence de recherche non commerciale.
1.3 Ce que vous allez faire aujourd'hui
Un seul objet, porté du matin au soir : un fragment urbain de l'Île de Nantes (un seuil, un angle, une machine, une grue, un bout de quai), capturé au téléphone, nettoyé dans le navigateur, publié avec un point de vue. Pas un modèle de toute l'île : un fragment que vous savez raconter.
A new medium
A photograph records a place from one point. A splat records the place itself and leaves the viewpoint for later. That shift from frame to space is what makes it a medium and not just a technique.
1.1 From pixel to splat
To describe a scene in 3D, you have to decide what it is made of. A photo's answer is pixels, flat and seen from one place. A point cloud's answer is positions in space, with no size. Gaussian splatting answers with millions of small blurry blobs, coloured, semi-transparent, placed in space and oriented. They are called splats, after the sound of a snowball hitting a wall.
Each splat is almost nothing: a blurry blob a few centimetres across. Millions of them together, seen from anywhere, rebuild the image of the place, with its light, its reflections and its mess.
1.2 Why now
The method was published in 2023 by a team from Inria and the Max-Planck-Institut für Informatik. It displays a photorealistic scene in real time, at least 30 frames per second at 1080p. The previous method (NeRF, 2020) needed seconds per frame. Three years later, a phone captures and computes a splat offline, a browser displays it, and the format is being standardised in glTF, the web's 3D standard.
Kerbl, Kopanas, Leimkühler, Drettakis, 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering, ACM Transactions on Graphics 42(4), SIGGRAPH 2023. The reference code is released under a non-commercial research licence.
1.3 What you will make today
One object, carried from morning to evening: an urban fragment of the Île de Nantes (a threshold, a corner, a machine, a crane, a stretch of quay). You capture it on your phone, clean it in the browser and publish it with a viewpoint. Not a model of the whole island, but a fragment you can tell a story about.
Qu'est-ce qu'un splat
Vous allez manipuler des millions de splats cet après-midi, les sélectionner, les supprimer, les recadrer. Savoir ce qu'est un seul splat vous dit pourquoi le nettoyage marche, et pourquoi certains défauts ne partiront jamais.
2.1 Une ellipse floue dans l'espace
Mathématiquement, un splat est une gaussienne 3D : un ellipsoïde dont l'opacité décroît doucement du centre vers le bord. Cinq propriétés suffisent à le décrire, et ce sont exactement celles que l'entraînement ajuste.
Une scène ordinaire compte de quelques centaines de milliers à quelques millions de splats. À environ 250 octets par splat dans le fichier brut, une scène d'un million de splats pèse donc environ 250 Mo. C'est pourquoi des formats compressés existent (page Outils).
2.2 Comment des millions de taches font une image
Pour afficher la scène, l'ordinateur projette chaque splat sur l'écran (il devient une ellipse 2D floue), les trie du plus proche au plus lointain, puis les empile pour chaque pixel. Le plus proche contribue le plus ; chacun laisse passer ce qui reste de lumière au suivant.
Ce mélange est ce qui donne au splat son aspect « photographique ». Il n'y a pas de surface, pas de texture plaquée, pas d'arête : seulement des couches de transparence qui, ensemble, ressemblent à la photo.
2.3 Une couleur qui dépend du regard
La plupart des modèles 3D ont une couleur par point de surface, quelle que soit la direction d'où on la regarde. Le splat, lui, stocke une couleur qui varie avec l'angle. C'est pourquoi une vitrine, une flaque, une tôle ou un capot de voiture « vivent » quand vous tournez autour. La technique mathématique s'appelle les harmoniques sphériques ; vous n'avez pas besoin de plus que ce schéma.
Un splat n'a ni intérieur ni extérieur. Vous ne pouvez pas l'imprimer en 3D, ni le couper en deux pour voir une coupe, ni mesurer précisément un mur sans référence d'échelle. Ce que vous avez, c'est une image volumique très convaincante. Pour une surface, il faut un maillage (chapitre 4).
What a splat is
This afternoon you will handle millions of splats: select them, delete them, crop them. Knowing what a single splat is tells you why cleaning works, and why some defects will never go away.
2.1 A blurry ellipse in space
Mathematically, a splat is a 3D Gaussian: an ellipsoid whose opacity falls off smoothly from centre to edge. Five properties describe it completely, and they are exactly the ones training adjusts.
An ordinary scene holds anywhere from a few hundred thousand to a few million splats. At around 250 bytes per splat in the raw file, a scene of one million splats weighs about 250 MB. That is why compressed formats exist (Tools page).
2.2 How millions of blobs make one image
To display the scene, the computer projects each splat onto the screen (it becomes a blurry 2D ellipse), sorts them nearest first, then stacks them for each pixel. The nearest contributes most, and each passes the remaining light on to the next.
This blending is what gives splats their "photographic" look. There is no surface, no texture wrapped on, no edge. There are only layers of transparency that, together, look like the photo.
2.3 A colour that depends on the viewer
Most 3D models have one colour per surface point, whatever the direction you look at it from. A splat stores a colour that varies with the angle. That is why a shop window, a puddle, a metal sheet or a car bonnet "come alive" as you walk round them. The mathematical technique is called spherical harmonics; you need nothing beyond this diagram.
A splat has no inside and no outside. You cannot 3D-print it, slice it to see a section, or measure a wall precisely without a scale reference. What you have is a very convincing volumetric image. For a surface you need a mesh (chapter 4).
Comment naît un splat
Personne ne place les splats à la main. Ils sont trouvés, à partir de vos photos, par un calcul qui répète des milliers de fois la même question : « est-ce que l'image ressemble à la photo ? ». Comprendre ce calcul, c'est comprendre pourquoi la qualité se joue au moment de la capture.
3.1 Retrouver la position de chaque photo
La première étape ne fabrique aucun splat. Elle répond à : où était la caméra pour chaque photo, et vers où regardait-elle ? On appelle cela la pose. L'ordinateur repère les mêmes détails (un coin de fenêtre, une tache de rouille) dans plusieurs photos et en déduit, par triangulation, la position des caméras et celle de ces détails dans l'espace. Cette méthode s'appelle structure from motion (SfM) ; l'outil de référence, open source, s'appelle COLMAP.
Un téléphone a un avantage : il connaît déjà en grande partie son propre mouvement grâce à son suivi de réalité augmentée. Scaniverse s'en sert, c'est pourquoi tout se fait sur l'appareil.
Le réflexe de tout le monde, devant une place, est de rester au milieu et de pivoter. C'est la seule trajectoire qui ne donne aucune 3D : sans déplacement, pas de parallaxe, donc pas de profondeur. Marchez, toujours. Le chapitre 6 montre les bonnes trajectoires.
3.2 Le pipeline complet
Retenez la flèche rouge. Les floaters, les trous et le flou que vous passerez du temps à nettoyer au chapitre 8 viennent presque tous d'une capture trop rapide, trop courte ou trop frontale. Une minute de plus sur le terrain économise vingt minutes de nettoyage.
3.3 L'entraînement
À partir des poses et du nuage de points de départ, l'ordinateur pose un splat sur chaque point, puis lance une boucle : il calcule l'image vue depuis une des caméras, la compare à la vraie photo, mesure l'écart, et corrige un peu chaque splat dans le sens qui réduit l'écart. Dans la méthode d'origine, cette boucle tourne 30 000 fois.
En même temps, la méthode ajoute des splats là où il en manque (densification) et retire ceux qui ne servent à rien (élagage). C'est pour cela qu'une scène commence avec quelques milliers de points et finit avec des millions de splats.
L'entraînement ne voit que vos photos. Ce que vous n'avez pas filmé n'existe pas ; ce que vous avez filmé d'un seul côté n'est juste que de ce côté. Un splat est vrai depuis vos points de vue, et seulement plausible ailleurs.
How a splat is made
Nobody places splats by hand. They are found from your photos by a calculation that asks the same question thousands of times: "does the image look like the photo?" Understanding that calculation means understanding why quality is decided at capture time.
3.1 Finding where each photo was taken
The first stage makes no splats at all. It answers one question: where was the camera for each photo, and which way was it looking? This is called the pose. The computer finds the same details (a window corner, a rust stain) in several photos and works out, by triangulation, both where the cameras were and where those details sit in space. The method is called structure from motion (SfM); the open-source reference tool is COLMAP.
A phone has an advantage here: thanks to its augmented-reality tracking, it already knows much of its own movement. Scaniverse uses that, which is why everything happens on the device.
Everyone's reflex in a square is to stand in the middle and turn round. That is the one path that produces no 3D at all: no movement means no parallax, and no parallax means no depth. Walk, always. Chapter 6 shows the right paths.
3.2 The full pipeline
Remember the red arrow. The floaters, holes and blur you will spend time cleaning in chapter 8 almost all come from a capture that was too fast, too short or too head-on. One more minute on site saves twenty minutes of cleaning.
3.3 Training
Starting from the poses and the initial point cloud, the computer places a splat on every point and starts a loop. It renders the image seen from one of the cameras, compares it with the real photo, measures the error, and nudges every splat in the direction that reduces it. In the original method, this loop runs 30,000 times.
Along the way, the method adds splats where some are missing (densification) and removes the ones that do nothing (pruning). That is why a scene starts with a few thousand points and ends with millions of splats.
Training only sees your photos. What you did not film does not exist; what you filmed from one side is right only from that side. A splat is true from your viewpoints, and merely plausible anywhere else.
Le splat parmi les autres 3D
Le splat ne remplace pas le maillage ni la photo. Il fait bien ce qu'ils font mal, et mal ce qu'ils font bien. Choisir le splat, c'est choisir ce compromis en connaissance de cause.
4.1 Comparer
| Représentation | Ce qu'elle stocke | Réalisme | Modifiable, mesurable | Usage typique |
|---|---|---|---|---|
| Photo, vidéo | des pixels, un point de vue | total, depuis ce point | non | montrer un cadre choisi |
| Maillage (modélisation) | des surfaces, des matériaux | dépend du rendu | oui, exactement | projeter, fabriquer, imprimer |
| Photogrammétrie (maillage) | une surface + une texture photo | bon sur la pierre, mauvais sur le verre et le feuillage | oui, approximativement | relevé, patrimoine, jeu vidéo |
| Nuage de points (LiDAR) | des positions, parfois une couleur | faible de près | mesurable, précis | topographie, relevé de bâtiment |
| NeRF | un réseau de neurones | très élevé | difficilement | recherche ; lent à afficher |
| Gaussian splat | des millions d'ellipses floues | très élevé, reflets compris | recadrer, effacer, composer ; pas de surface | montrer un lieu tel qu'il est, en temps réel |
4.2 Forces et limites
4.3 D'où ça vient
Le mot splatting date de 1990 : Lee Westover l'utilise pour une méthode de rendu de volumes médicaux où chaque échantillon est « jeté » sur l'écran comme une tache. La nouveauté de 2023 n'est pas la tache, c'est de savoir trouver automatiquement des millions de taches à partir de photos, et de les afficher en temps réel.
Splats among other kinds of 3D
Splats do not replace meshes or photographs. They do well what those do badly, and badly what those do well. Choosing a splat means choosing that trade-off knowingly.
4.1 Comparing
| Representation | What it stores | Realism | Editable, measurable | Typical use |
|---|---|---|---|---|
| Photo, video | pixels, one viewpoint | complete, from that point | no | showing a chosen frame |
| Mesh (modelling) | surfaces, materials | depends on rendering | yes, exactly | design, fabrication, printing |
| Photogrammetry (mesh) | a surface + a photo texture | good on stone, poor on glass and foliage | yes, approximately | survey, heritage, games |
| Point cloud (LiDAR) | positions, sometimes a colour | low up close | measurable, precise | topography, building survey |
| NeRF | a neural network | very high | with difficulty | research; slow to display |
| Gaussian splat | millions of blurry ellipses | very high, reflections included | crop, erase, compose; no surface | showing a place as it is, in real time |
4.2 Strengths and limits
4.3 Where it comes from
The word splatting dates from 1990, when Lee Westover used it for a method of rendering medical volumes in which each sample is "thrown" onto the screen like a blob. What is new in 2023 is not the blob. It is finding millions of blobs automatically from photos, and displaying them in real time.
Partie II · Raconter
Pourquoi ce médium ouvre une nouvelle manière de raconter la ville.
Part II · Telling
Why this medium opens a new way of telling the city.
Récits urbains
Un nouveau médium ne vaut que par ce qu'il permet de dire qu'on ne pouvait pas dire avant. Ce chapitre est la raison pour laquelle vous passez la journée sur l'Île de Nantes avec un téléphone.
5.1 Le cadre est choisi après
Le photographe décide du cadre au moment où il appuie. Avec un splat, la capture enregistre un volume, et le cadre (le point de vue, le chemin, la hauteur, le rythme) se décide ensuite, au bureau, autant de fois que vous voulez. L'auteur n'est plus seulement celui qui était là : c'est celui qui choisit par où passer dans ce qui a été enregistré.
Conséquence pratique : sur le terrain, capturez plus large et plus complet que ce que vous pensez montrer. Le récit se construit au chapitre 8.
5.2 La ville telle qu'elle est
Les images d'architecture montrent la ville projetée : propre, au soleil, sans personne. Le splat garde ce que la maquette efface : la rouille d'une cale, un tag, une flaque qui reflète une grue, la lumière de 15 h un jeudi d'octobre. L'Île de Nantes est un lieu idéal pour cela. Les chantiers navals y ont fermé à la fin des années 1980, et l'île est depuis un chantier urbain permanent, où les halles industrielles, les grues conservées et les bâtiments neufs coexistent avec des terrains en attente. Ce qui y existe aujourd'hui n'existera peut-être plus dans cinq ans.
Un splat est un document. Une façade avant démolition, un marché, un chantier à une étape précise, un lieu à une heure donnée : capturés aujourd'hui, ils restent visitables. Datez toujours vos captures (lieu, jour, heure).
5.3 Quatre modes de récit
- La traversée. Un chemin continu, à hauteur d'œil, à la vitesse de la marche. Le spectateur vit le lieu comme un passant, et c'est le choix de la hauteur qui dit qui regarde : un enfant (1,1 m), un adulte (1,6 m), un oiseau, un drone.
- Le dévoilement. On commence dans le flou ou l'éclatement des splats, loin ou trop près, et l'image se compose en avançant. C'est le récit de l'arrivée, de la reconnaissance, du souvenir qui revient.
- Le fragment. Un objet isolé dans le vide : une bitte d'amarrage, un banc, une porte. Le recadrage supprime le contexte et en fait une relique. Le vide autour fait partie du récit.
- Les temps superposés. Deux captures du même lieu à deux moments, posées dans la même scène. Le jour et la nuit, avant et après un chantier, vide et plein. Le splat est le seul médium qui rend cette superposition aussi simple.
5.4 Les défauts comme langage
Un splat se dissout sur ses bords. Les passants deviennent des fantômes, le ciel se défait en brume, le dos des objets reste vide. Vous pouvez tout nettoyer, ou garder une part de ces défauts parce qu'elle dit quelque chose : la mémoire incomplète, le lieu qu'on n'a vu que d'un côté, la présence humaine effacée.
Un fantôme décidé raconte ; un fantôme oublié fait amateur. La règle : chaque défaut visible dans votre point de vue final doit pouvoir être justifié en une phrase. Sinon, effacez-le.
5.5 Ce que vous avez le droit de capturer
- Les personnes. Capturer l'espace public est libre ; publier une personne reconnaissable ne l'est pas sans son accord (droit à l'image). Effacez les visages et les silhouettes identifiables avant de publier, ou attendez qu'ils sortent du champ.
- Les plaques d'immatriculation et les intérieurs visibles à travers une fenêtre : même règle.
- Les œuvres. En France, l'exception de panorama (article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle, 2016) autorise un particulier à reproduire des œuvres architecturales et des sculptures placées en permanence sur la voie publique, à des fins non commerciales. Les machines, les anneaux et les bâtiments signés de l'île sont des œuvres : votre travail d'étudiant est couvert, un usage commercial ne le serait pas.
- Publier, c'est rendre public. Un splat mis en ligne peut être vu, téléchargé, réutilisé. Publiez ce que vous assumeriez de montrer en jury.
Urban narratives
A new medium is only worth what it lets you say that you could not say before. This chapter is the reason you are spending the day on the Île de Nantes with a phone.
5.1 The frame is chosen afterwards
A photographer decides the frame at the moment of pressing the button. With a splat, the capture records a volume, and the frame (viewpoint, path, height, pace) is decided later, at a desk, as many times as you like. The author is no longer only the person who was there. The author is the person who chooses which way to move through what was recorded.
In practice: on site, capture wider and more completely than what you think you will show. The story gets built in chapter 8.
5.2 The city as it is
Architectural images show the city as designed: clean, sunny, empty of people. A splat keeps what the model erases: the rust on a slipway, a tag, a puddle reflecting a crane, the light at 3 pm on a Thursday in October. The Île de Nantes is an ideal place for this. Its shipyards closed in the late 1980s, and since then the island has been a permanent urban construction site, where industrial halls, preserved cranes and new buildings sit next to waiting land. What exists there today may not exist in five years.
A splat is a document. A facade before demolition, a market, a building site at one particular stage, a place at a given hour: captured today, they can still be visited later. Always date your captures (place, day, time).
5.3 Four narrative modes
- The walk. A continuous path at eye level, at walking pace. The viewer experiences the place as a passer-by, and the camera height says who is looking: a child (1.1 m), an adult (1.6 m), a bird, a drone.
- The reveal. You start in the blur or scatter of splats, too far or too close, and the image comes together as you move forward. It tells a story of arrival, of recognition, of a memory returning.
- The fragment. One object isolated in empty space: a mooring bollard, a bench, a door. Cropping removes the context and turns it into a relic, and the void around it is part of the story.
- Layered time. Two captures of the same place at two moments, set in the same scene. Day and night, before and after a building works, empty and crowded. No other medium makes this overlay as simple.
5.4 Defects as language
A splat dissolves at its edges. Passers-by become ghosts, the sky frays into haze, the back of objects stays empty. You can clean it all, or keep some of those defects because they say something: incomplete memory, a place seen from one side only, a human presence erased.
A ghost you decided on tells a story; a ghost you forgot looks amateur. The rule: every defect visible in your final viewpoint must be justifiable in one sentence. If not, erase it.
5.5 What you are allowed to capture
- People. Capturing public space is free, but publishing a recognisable person without consent is not (image rights). Erase identifiable faces and figures before publishing, or wait for them to leave the frame.
- Number plates, and interiors visible through a window: same rule.
- Artworks. In France, the panorama exception (article L122-5 of the Intellectual Property Code, 2016) lets an individual reproduce architectural works and sculptures permanently placed on the public highway, for non-commercial purposes. The island's machines, rings and signature buildings are works: your student project is covered, commercial use would not be.
- Publishing makes it public. A splat put online can be viewed, downloaded and reused. Publish what you would be comfortable showing at a review.
Partie III · Outils
Capturer au téléphone, entraîner sur PC, nettoyer et publier dans le navigateur. État en octobre 2026.
Part III · Tools
Capture on the phone, train on a PC, clean and publish in the browser. As of October 2026.
Capturer avec Scaniverse
C'est l'outil de la journée. Scaniverse transforme un téléphone en scanner : vous marchez autour d'un sujet, l'application calcule le splat sur l'appareil, sans connexion. Tout ce qui fera la qualité de votre splat se décide pendant ces deux minutes de marche.
6.1 Quelle version utiliser
Scaniverse appartient à Niantic Spatial. En avril 2026, l'application a été relancée en « nouveau Scaniverse » : comptes d'équipe, crédits, calcul dans le cloud (plusieurs heures). L'ancienne application reste disponible dans la même application sous le nom Scaniverse Classic : gratuite, illimitée, calcul des splats sur le téléphone, export SPZ. Les deux utilisent des comptes séparés.
Aujourd'hui, utilisez Scaniverse Classic. Elle est gratuite et rapide, et rien ne quitte votre téléphone tant que vous ne l'exportez pas. Le nouveau Scaniverse a sa logique (crédits, calcul différé) qui ne tient pas dans une après-midi.
- iPhone, iPad
- iOS 16.6 ou plus récent, puce A12 ou plus récente. Le LiDAR n'est pas nécessaire pour les splats.
- Android
- Splats sans LiDAR, à partir de la caméra. Vérifiez votre modèle ce matin.
- Prix
- Gratuit (Classic).
- Export
- SPZ, et selon la version d'autres formats (PLY…). Vérifiez dans le menu de partage.
- Site
- nianticspatial.com/products/capture

Écran du téléphone montrant comment basculer vers Scaniverse Classic (ou l'écran d'accueil Classic), avec le bouton de nouvelle capture visible.
images/scaniverse-classic.png6.2 Avant de partir
- Batterie au-dessus de 70 %, et une batterie externe si vous en avez une. Le calcul d'un splat consomme beaucoup.
- Plusieurs Go d'espace libre.
- Objectif essuyé. Une trace de doigt rend tout le splat laiteux.
- L'application installée, ouverte en mode Classic, et un premier scan fait le matin (étape 1). Ne découvrez pas l'outil sur le quai.
6.3 Les trajectoires
6.4 Les règles de capture
- Marchez, ne pivotez pas. Chaque pas apporte de la parallaxe (chapitre 3).
- Lentement et sans arrêt. À peu près la moitié de votre vitesse de marche. Un mouvement brusque produit du flou ou fait perdre le suivi.
- Gardez du déjà-vu dans l'image. Chaque vue doit recouvrir largement la précédente.
- Variez hauteur et distance. Un tour à hauteur de poitrine, un tour plus haut ou plus bas en visant le sujet. Pour une façade, un passage près, un passage loin.
- Court et complet plutôt que long et troué. La documentation officielle fixe un maximum de 5 minutes et 500 m² par scan. Pour un fragment, 1 à 3 minutes suffisent.
- Lumière. Un ciel couvert est idéal. Évitez le contre-jour plein soleil et les reflets directs dans l'objectif.
- Ce qui bouge. Attendez que les passants et les voitures sortent du champ, ou acceptez-les comme fantômes (chapitre 5).
On filme naturellement le sujet de face, en arc de cercle, puis on s'arrête. Le splat est alors parfait de face et s'effondre dès qu'on tourne de 30°. Or le chapitre 8 vous demandera justement de choisir un point de vue. Si vous ne pouvez pas faire le tour, faites au moins un grand arc de 180° en deux hauteurs.
Travaillez en binôme : l'un filme, l'autre surveille le chemin, les vélos, le bord des quais et les passants. Quand on regarde un écran en marchant à reculons, on ne voit pas le bord du quai.
6.5 Calculer et exporter
À la fin de la capture, choisissez le traitement en splat. Le calcul se fait sur le téléphone ; sa durée dépend du téléphone et de la longueur du scan, notez-la lors de votre premier essai. Vérifiez le résultat dans l'aperçu en tournant autour, puis exportez le fichier (SPZ de préférence, plus léger) vers votre ordinateur : AirDrop, câble, ou votre stockage en ligne habituel.

Le menu d'export de Scaniverse Classic pour un splat, avec la liste des formats proposés (SPZ visible).
images/scaniverse-export.pngCe que vous faites
Dans la cour ou devant l'école, choisissez un objet d'environ un mètre (un banc, un vélo, une borne). Faites deux tours complets à deux hauteurs, en 1 à 2 minutes. Calculez le splat et exportez-le vers votre ordinateur.
Vous pouvez passer à la suite quand
- Dans l'aperçu, vous faites le tour complet de l'objet sans trou plus grand que votre poing.
- Le fichier est sur votre ordinateur et vous connaissez sa taille en Mo.
- Vous savez combien de temps a duré le calcul sur votre téléphone.
Capturing with Scaniverse
This is the tool of the day. Scaniverse turns a phone into a scanner: you walk around a subject, and the app computes the splat on the device, offline. Everything that will make your splat good is decided during those two minutes of walking.
6.1 Which version to use
Scaniverse belongs to Niantic Spatial. In April 2026 the app was relaunched as the "new Scaniverse", with team accounts, credits and cloud processing (several hours). The old app is still available inside the same app as Scaniverse Classic: free, unlimited, splats computed on the phone, SPZ export. The two use separate accounts.
Today, use Scaniverse Classic. It is free and fast, and nothing leaves your phone until you export it. The new Scaniverse works differently (credits, delayed processing) and does not fit into one afternoon.
- iPhone, iPad
- iOS 16.6 or later, A12 chip or later. LiDAR is not required for splats.
- Android
- Splats without LiDAR, from the camera. Check your model this morning.
- Price
- Free (Classic).
- Export
- SPZ, plus other formats (PLY…) depending on version. Check the share menu.
- Site
- nianticspatial.com/products/capture

Phone screen showing how to switch to Scaniverse Classic (or the Classic home screen), with the new-capture button visible.
images/scaniverse-classic.png6.2 Before you go
- Battery above 70%, and a power bank if you have one. Computing a splat uses a lot of power.
- Several GB of free storage.
- A clean lens. One fingerprint makes the whole splat milky.
- The app installed, opened in Classic mode, and a first scan done in the morning (stage 1). Do not discover the tool on the quayside.
6.3 Capture paths
6.4 Capture rules
- Walk, do not pivot. Every step adds parallax (chapter 3).
- Slowly and without stopping. About half your walking speed. A sudden movement causes blur or loses tracking.
- Keep something already seen in frame. Each view should overlap the previous one generously.
- Vary height and distance. One loop at chest height, one higher or lower, aiming at the subject. For a facade, one pass near and one far.
- Short and complete beats long with gaps. The official documentation sets a maximum of 5 minutes and 500 m² per scan. For a fragment, 1 to 3 minutes is enough.
- Light. An overcast sky is ideal. Avoid shooting straight into the sun and direct flare in the lens.
- Moving things. Wait for people and cars to leave the frame, or accept them as ghosts (chapter 5).
You naturally film the subject from the front, in an arc, and stop. The splat is then perfect from the front and falls apart as soon as you turn 30°. Yet chapter 8 asks you to choose a viewpoint. If you cannot walk all the way round, at least make a wide 180° arc at two heights.
Work in pairs: one films, the other watches the path, bikes, the quay edge and passers-by. When you look at a screen while walking backwards, you cannot see the edge of the quay.
6.5 Processing and exporting
At the end of the capture, choose splat processing. It runs on the phone, and how long it takes depends on the phone and the length of the scan, so time it on your first try. Check the result in the preview by orbiting round it, then export the file (SPZ preferably, it is lighter) to your computer: AirDrop, cable, or your usual cloud storage.

The Scaniverse Classic export menu for a splat, listing the available formats (SPZ visible).
images/scaniverse-export.pngWhat you do
In the courtyard or in front of the school, pick an object about a metre across (a bench, a bike, a bollard). Walk two full loops at two heights, in 1 to 2 minutes. Process the splat and export it to your computer.
Ready to move on when
- In the preview, you can orbit all the way round the object with no hole larger than your fist.
- The file is on your computer and you know its size in MB.
- You know how long processing took on your phone.
Entraîner avec LichtFeld Studio
Le téléphone suffit pour un fragment. Pour une scène plus grande, une vidéo de drone ou d'appareil photo, ou une qualité supérieure, on passe sur un ordinateur équipé d'une carte graphique. Ce chapitre accompagne la démonstration ; vous n'avez rien à installer aujourd'hui.
7.1 Quand passer par un PC
- Les images viennent d'ailleurs que d'un téléphone : appareil photo, caméra 360°, drone.
- La scène est trop grande pour un scan de 5 minutes.
- Vous voulez régler l'entraînement : nombre d'itérations, nombre maximal de splats, méthode.
7.2 L'outil
- Auteurs
- MrNeRF (Janusch Patas) et contributeurs
- Licence
- GPL-3.0, open source
- Version
- 0.5.4 (9 octobre 2026)
- Système
- Windows (versions compilées), Windows et Linux depuis les sources
- Carte graphique
- NVIDIA uniquement, compute capability 7.5 ou plus (GTX 16, RTX 20 ou plus récentes), pilote 570 ou plus. Pas d'AMD, pas d'Intel, pas de Mac.
- Entrée
- Un jeu de données au format COLMAP (images + poses). Extraction d'images depuis une vidéo depuis la 0.5.4.
- Sortie
- PLY, SOG, SPZ, visionneuse HTML autonome
- Site
- github.com/MrNeRF/LichtFeld-Studio · lichtfeld.io
Le code est libre et gratuit à compiler. Les versions Windows prêtes à l'emploi sont distribuées via le portail LichtFeld en échange d'un don du montant de votre choix. Sans carte NVIDIA récente, restez sur Scaniverse.
7.3 Ce qu'il faut regarder pendant la démonstration
- Les caméras chargées autour de la scène : ce sont les poses du chapitre 3.
- Le nombre d'itérations qui monte, et l'image qui passe du brouillard au net.
- Le nombre de splats qui augmente (densification) puis se stabilise.
- Les zones qui restent floues : ce sont celles que les caméras ont peu vues.

LichtFeld Studio pendant un entraînement : la scène à moitié nette, les caméras visibles autour, le compteur d'itérations et le nombre de splats lisibles.
images/lichtfeld-training.pngTraining with LichtFeld Studio
A phone is enough for a fragment. For a larger scene, footage from a drone or a camera, or higher quality, you move to a computer with a graphics card. This chapter goes with the demonstration; you have nothing to install today.
7.1 When to use a PC
- The images come from something other than a phone: a camera, a 360° camera, a drone.
- The scene is too large for a 5-minute scan.
- You want to tune training: number of iterations, maximum number of splats, method.
7.2 The tool
- Authors
- MrNeRF (Janusch Patas) and contributors
- Licence
- GPL-3.0, open source
- Version
- 0.5.4 (9 October 2026)
- System
- Windows (prebuilt), Windows and Linux from source
- Graphics card
- NVIDIA only, compute capability 7.5 or higher (GTX 16, RTX 20 or newer), driver 570 or later. No AMD, no Intel, no Mac.
- Input
- A COLMAP-format dataset (images + poses). Frame extraction from video since 0.5.4.
- Output
- PLY, SOG, SPZ, standalone HTML viewer
- Site
- github.com/MrNeRF/LichtFeld-Studio · lichtfeld.io
The code is free and open to build yourself. Ready-to-run Windows builds are distributed through the LichtFeld portal in exchange for a donation of any amount. Without a recent NVIDIA card, stick with Scaniverse.
7.3 What to watch during the demo
- The cameras loaded around the scene: these are the poses from chapter 3.
- The iteration count rising, and the image going from fog to sharp.
- The number of splats growing (densification), then levelling off.
- The areas that stay blurry: those are the ones the cameras barely saw.

LichtFeld Studio mid-training: the scene half sharp, the cameras visible around it, the iteration counter and splat count readable.
images/lichtfeld-training.pngNettoyer et publier avec SuperSplat
Un splat brut n'est pas encore une image : il est entouré de brume, de flotteurs, de morceaux de ciel. SuperSplat est l'endroit où vous retirez ce qui ne raconte rien, choisissez le point de vue, et publiez. C'est ici que le fragment devient un récit.
- Éditeur
- superspl.at/editor, dans le navigateur, rien à installer
- Auteur
- PlayCanvas · github.com/playcanvas/supersplat
- Licence
- MIT, open source
- Version
- 3.5.2 (5 octobre 2026)
- Ouvre
- .ply, .compressed.ply, .spz, .sog, .splat, .ksplat, projets .ssproj
8.1 Ouvrir et orienter
Ouvrez l'éditeur et glissez votre fichier dans la fenêtre. Le splat arrive souvent penché ou à l'envers, car le téléphone ne savait pas où était le sol. Avec l'outil de rotation, remettez le sol à l'horizontale ; vérifiez-le en regardant la scène de profil.
8.2 Recadrer, puis nettoyer
- Recadrer d'abord. Sélectionnez votre sujet avec la sélection en boîte ou en sphère, inversez la sélection, supprimez. Vous retirez d'un coup la plus grande partie des déchets.
- Nettoyer ensuite. Avec le pinceau, le lasso ou la sélection rectangulaire, retirez les flotteurs restants : taches isolées, brume, morceaux de ciel.
- Tourner avant de supprimer. Une sélection faite depuis un seul point de vue attrape aussi ce qui est derrière. Regardez la sélection sous deux angles avant d'appuyer sur Supprimer.
- Annuler existe.
Ctrl+Z(Cmd+Zsur Mac).
On nettoie ce qu'on voit depuis la caméra d'ouverture, on trouve ça propre, on publie. Le spectateur tourne de 40° et découvre un nuage de flotteurs. Vérifiez depuis quatre vues (face, dos, côté, dessus) avant de considérer le nettoyage terminé.

SuperSplat avec un splat de rue chargé, une sélection en sphère autour du sujet (splats sélectionnés en surbrillance) et la barre d'outils de sélection visible.
images/supersplat-clean.png8.3 Composer
SuperSplat ouvre plusieurs splats dans la même scène. C'est ainsi que vous faites les temps superposés du chapitre 5 : deux captures du même lieu, alignées à la main avec les outils de déplacement et de rotation. Vous pouvez aussi juxtaposer deux fragments qui ne se sont jamais rencontrés.
8.4 Choisir le point de vue
Placez la caméra là où commence votre récit. Pour un mouvement, la timeline enregistre des positions clés que l'éditeur relie par une courbe ; l'animation est exportée avec la visionneuse HTML. Une traversée de 10 à 20 secondes suffit. Au-delà, le spectateur prend la main et tourne lui-même.
8.5 Exporter et publier
| Pour | Choisissez | Pourquoi |
|---|---|---|
| Reprendre le travail plus tard | Enregistrer le projet (.ssproj) | garde la scène, les sélections et la caméra |
| Partager un lien | Publier sur superspl.at | un lien qui s'ouvre sur téléphone ; demande un compte |
| Un portfolio, un site, une clé USB | Visionneuse HTML (.html ou .zip) | un fichier autonome qui inclut l'animation |
| Un autre logiciel | PLY (complet), SOG ou SPZ (légers) | voir la page Outils & formats |
Ce que vous faites
Ouvrez votre premier scan dans SuperSplat. Mettez le sol à l'horizontale, recadrez sur l'objet, retirez les flotteurs. Enregistrez le projet.
Vous pouvez passer à la suite quand
- Vu de profil, le sol est horizontal.
- Depuis quatre vues (face, dos, côté, dessus), aucun flotteur n'est visible autour de l'objet.
- Le projet
.ssprojest enregistré sur votre ordinateur.
Ce que vous faites
Choisissez un point de vue de départ qui dit quelque chose. Publiez la scène ou exportez la visionneuse HTML. Envoyez le lien à votre binôme.
Vous pouvez passer à la suite quand
- Le lien s'ouvre sur le téléphone de votre binôme.
- La première image qu'il voit est celle que vous avez choisie, pas une vue de dessus par défaut.
Cleaning and publishing with SuperSplat
A raw splat is not an image yet. It is surrounded by haze, floaters and bits of sky. SuperSplat is where you remove what tells nothing, choose the viewpoint and publish. This is where the fragment becomes a story.
- Editor
- superspl.at/editor, in the browser, nothing to install
- Author
- PlayCanvas · github.com/playcanvas/supersplat
- Licence
- MIT, open source
- Version
- 3.5.2 (5 October 2026)
- Opens
- .ply, .compressed.ply, .spz, .sog, .splat, .ksplat, .ssproj projects
8.1 Opening and orienting
Open the editor and drag your file into the window. The splat often arrives tilted or upside down, because the phone did not know where the ground was. Use the rotate tool to make the ground level, and check it by looking at the scene side-on.
8.2 Crop first, then clean
- Crop first. Select your subject with the box or sphere selection, invert the selection, delete. That removes most of the junk in one go.
- Then clean. With the brush, lasso or rectangle selection, remove the remaining floaters: isolated blobs, haze, bits of sky.
- Orbit before deleting. A selection made from one viewpoint also catches what is behind. Look at the selection from two angles before pressing Delete.
- Undo exists.
Ctrl+Z(Cmd+Zon Mac).
You clean what you see from the opening camera, it looks clean, you publish. The viewer turns 40° and finds a cloud of floaters. Check from four views (front, back, side, top) before calling the cleaning done.

SuperSplat with a street splat loaded, a sphere selection round the subject (selected splats highlighted) and the selection toolbar visible.
images/supersplat-clean.png8.3 Composing
SuperSplat opens several splats in the same scene. That is how you make the layered time of chapter 5: two captures of the same place, aligned by hand with the move and rotate tools. You can also put side by side two fragments that never met.
8.4 Choosing the viewpoint
Put the camera where your story starts. For movement, the timeline records key positions that the editor joins with a curve, and the animation is exported with the HTML viewer. A 10 to 20 second walk is enough. After that, the viewer takes over and orbits on their own.
8.5 Exporting and publishing
| For | Choose | Why |
|---|---|---|
| Picking up the work later | Save the project (.ssproj) | keeps the scene, selections and camera |
| Sharing a link | Publish to superspl.at | a link that opens on a phone; needs an account |
| A portfolio, a website, a USB key | HTML viewer (.html or .zip) | a standalone file that includes the animation |
| Another program | PLY (full), SOG or SPZ (light) | see the Tools & formats page |
What you do
Open your first scan in SuperSplat. Level the ground, crop to the object, remove the floaters. Save the project.
Ready to move on when
- Seen side-on, the ground is level.
- From four views (front, back, side, top), no floater is visible round the object.
- The
.ssprojproject is saved on your computer.
What you do
Choose a starting viewpoint that says something. Publish the scene or export the HTML viewer. Send the link to your partner.
Ready to move on when
- The link opens on your partner's phone.
- The first image they see is the one you chose, not a default top-down view.
Partie IV · Terrain
L'après-midi sur l'Île de Nantes, et ce qu'il faut faire quand ça ne marche pas.
Part IV · Fieldwork
The afternoon on the Île de Nantes, and what to do when it does not work.
Île de Nantes · Quartier de la Création
L'après-midi, vous appliquez la matinée sur un vrai territoire. L'ouest de l'Île de Nantes, ancien site des chantiers navals devenu Quartier de la Création, concentre ce que le splat sait faire : du métal, de l'eau, des machines, des halles, des friches et des chantiers en cours.
9.1 La carte
| N° | LieuPlace | Ce qu'il y a à capturerWhat there is to capture |
|---|---|---|
| 1 | École de design Nantes AtlantiqueÉcole de design Nantes Atlantique | point de départstarting point |
| 2 | Les Machines de l'Île, Grand ÉléphantLes Machines de l'Île, Grand Éléphant | métal, bois, mécanismes ; à l'arrêt seulementmetal, wood, mechanisms; only when still |
| 3 | Les Nefs, Galerie des MachinesLes Nefs, Galerie des Machines | charpente des anciennes nefsthe old shipyard halls' roof structure |
| 4 | Carrousel des Mondes MarinsCarrousel des Mondes Marins | créatures à l'arrêt, refletscreatures at rest, reflections |
| 5 | Parc des ChantiersParc des Chantiers | rails, végétation, mobilierrails, vegetation, street furniture |
| 6 | La Cale 2La Cale 2 | la cale qui descend à l'eauthe slipway running into the water |
| 7 | Grue Titan jauneYellow Titan crane | pied de grue, rivets, échellecrane base, rivets, ladder |
| 8 | Anneaux de BurenBuren's Rings | un anneau cadre la Loirea ring framing the Loire |
| 9 | Hangar à BananesHangar à Bananes | quai, bollards, façadequay, bollards, facade |
| 10 | Grue Titan grise, pointe ouestGrey Titan crane, western tip | la grue et le fleuvethe crane and the river |
| 11 | Stereolux, La FabriqueStereolux, La Fabrique | façades, entréesfacades, entrances |
| 12 | Halles 1&2, Halle 6, Beaux-ArtsHalles 1&2, Halle 6, Beaux-Arts | anciennes halles Alstom réhabilitéesrehabilitated former Alstom halls |
| 13 | Palais de Justice (Jean Nouvel)Law courts (Jean Nouvel) | grande surface sombre : difficilelarge dark surface: difficult |
| 14 | Médiacampus, Maison des SyndicatsMédiacampus, Maison des Syndicats | l'île en reconstructionthe island being rebuilt |
| 15 | Chantier du futur CHUFuture hospital building site | un chantier à une date précisea building site on a precise date |
| 16 | Maillé-Brézé (rive nord)Maillé-Brézé (north bank) | navire-musée, vu depuis l'îlemuseum ship, seen from the island |
9.2 Choisir un fragment
Un bon fragment remplit quatre conditions :
- On peut en faire le tour, ou au moins un arc de 180°.
- Il est immobile pendant trois minutes : pas une machine en marche, pas une terrasse bondée.
- Il a de la matière : rouille, pavés, végétation, inscriptions. Un mur blanc lisse ne donne rien (chapitre 4).
- Il porte une histoire que vous savez dire en une phrase : un usage disparu, une transformation en cours, une trace.
9.3 Le déroulé
Ce que vous faites
- Repérez votre fragment à pied, sans téléphone, pendant 10 minutes. Faites-en le tour.
- Capturez-le trois fois, en variant la trajectoire. Notez l'heure de chaque prise.
- Gardez la meilleure, nettoyez-la, choisissez le point de vue (chapitre 8).
- Publiez, puis rendez le lien, la capture d'écran et les trois lignes.
Vous pouvez considérer le travail rendu quand
- Le lien s'ouvre sur un téléphone qui n'est pas le vôtre.
- Le premier point de vue est celui que vous avez choisi, et chaque défaut qui y reste visible est voulu (chapitre 5).
- Aucun visage ni aucune plaque d'immatriculation n'est reconnaissable.
- Votre rendu tient dans le modèle ci-dessous.
NOM Prénom Fragment : lieu précis, Île de Nantes Capturé le 15/10/2026 à HH:MM Lien : https://… Ce que ce fragment raconte : trois lignes
Les quais de l'Île de Nantes ne sont pas tous protégés par un garde-corps, et les cales descendent jusqu'à l'eau. On ne marche pas à reculons près d'un bord. Le binôme qui ne filme pas regarde le sol.
Île de Nantes · Quartier de la Création
In the afternoon you apply the morning to a real territory. The west of the Île de Nantes, the former shipyard site that became the Quartier de la Création, gathers everything splats do well: metal, water, machines, industrial halls, wasteland and building sites in progress.
9.1 The map
| N° | LieuPlace | Ce qu'il y a à capturerWhat there is to capture |
|---|---|---|
| 1 | École de design Nantes AtlantiqueÉcole de design Nantes Atlantique | point de départstarting point |
| 2 | Les Machines de l'Île, Grand ÉléphantLes Machines de l'Île, Grand Éléphant | métal, bois, mécanismes ; à l'arrêt seulementmetal, wood, mechanisms; only when still |
| 3 | Les Nefs, Galerie des MachinesLes Nefs, Galerie des Machines | charpente des anciennes nefsthe old shipyard halls' roof structure |
| 4 | Carrousel des Mondes MarinsCarrousel des Mondes Marins | créatures à l'arrêt, refletscreatures at rest, reflections |
| 5 | Parc des ChantiersParc des Chantiers | rails, végétation, mobilierrails, vegetation, street furniture |
| 6 | La Cale 2La Cale 2 | la cale qui descend à l'eauthe slipway running into the water |
| 7 | Grue Titan jauneYellow Titan crane | pied de grue, rivets, échellecrane base, rivets, ladder |
| 8 | Anneaux de BurenBuren's Rings | un anneau cadre la Loirea ring framing the Loire |
| 9 | Hangar à BananesHangar à Bananes | quai, bollards, façadequay, bollards, facade |
| 10 | Grue Titan grise, pointe ouestGrey Titan crane, western tip | la grue et le fleuvethe crane and the river |
| 11 | Stereolux, La FabriqueStereolux, La Fabrique | façades, entréesfacades, entrances |
| 12 | Halles 1&2, Halle 6, Beaux-ArtsHalles 1&2, Halle 6, Beaux-Arts | anciennes halles Alstom réhabilitéesrehabilitated former Alstom halls |
| 13 | Palais de Justice (Jean Nouvel)Law courts (Jean Nouvel) | grande surface sombre : difficilelarge dark surface: difficult |
| 14 | Médiacampus, Maison des SyndicatsMédiacampus, Maison des Syndicats | l'île en reconstructionthe island being rebuilt |
| 15 | Chantier du futur CHUFuture hospital building site | un chantier à une date précisea building site on a precise date |
| 16 | Maillé-Brézé (rive nord)Maillé-Brézé (north bank) | navire-musée, vu depuis l'îlemuseum ship, seen from the island |
9.2 Choosing a fragment
A good fragment meets four conditions:
- You can walk round it, or at least make a 180° arc.
- It stays still for three minutes: not a machine in motion, not a crowded café terrace.
- It has texture: rust, cobbles, plants, lettering. A smooth white wall gives nothing (chapter 4).
- It carries a story you can say in one sentence: a vanished use, a transformation under way, a trace.
9.3 The sequence
What you do
- Scout your fragment on foot, without the phone, for 10 minutes. Walk round it.
- Capture it three times, varying the path. Note the time of each take.
- Keep the best one, clean it, choose the viewpoint (chapter 8).
- Publish, then hand in the link, the screenshot and the three lines.
Consider it handed in when
- The link opens on a phone that is not yours.
- The first viewpoint is the one you chose, and every defect still visible in it is intended (chapter 5).
- No face and no number plate is recognisable.
- Your hand-in fits the template below.
SURNAME First name Fragment: precise location, Île de Nantes Captured on 15/10/2026 at HH:MM Link: https://… What this fragment tells: three lines
Not every quay on the Île de Nantes has a railing, and the slipways run down into the water. Nobody walks backwards near an edge. The partner who is not filming watches the ground.
Symptômes et corrections
Cherchez ce que vous voyez, pas le nom technique. La dernière colonne renvoie au chapitre qui explique la cause.
| Ce que vous voyez | Cause | Correction | Ch. |
|---|---|---|---|
| Tout est flou, comme derrière une vitre sale | objectif sale, ou mouvement trop rapide | essuyez l'objectif, recapturez à mi-vitesse de marche | 6 |
| Net de face, en bouillie dès qu'on tourne | capture seulement frontale | recapturez en faisant le tour, ou cadrez de face seulement | 6 |
| Le calcul échoue, ou la scène est déformée | vous avez pivoté sur place, ou le suivi a été perdu | marchez autour du sujet, sans geste brusque | 3 |
| Des taches flottent autour du sujet | flotteurs : zones vues par trop peu de photos | recadrez puis supprimez-les dans SuperSplat | 8 |
| Une silhouette transparente traverse la scène | un passant pendant la capture | effacez-la, ou gardez-la si elle raconte quelque chose | 5 |
| Le ciel est une brume qui enveloppe tout | ciel sans texture, impossible à situer | supprimez la brume ; ne comptez pas sur le ciel | 8 |
| Un trou dans un mur blanc ou une vitrine | surface sans texture ou reflet trop fort | cadrez autrement, ou assumez le vide | 4 |
| La scène s'ouvre penchée ou à l'envers | le sol n'est pas défini à l'export | outil de rotation, sol à l'horizontale | 8 |
| J'ai supprimé une partie du sujet | sélection faite depuis un seul angle | Ctrl+Z, puis vérifiez sous deux angles | 8 |
| Le lien publié est lent sur téléphone | trop de splats | recadrez plus serré, retirez le superflu, republiez | 8 |
| Je ne trouve pas le mode Classic | l'application a changé depuis ce manuel | demandez à l'enseignant ; croyez l'application | 6 |
| Le téléphone chauffe ou s'éteint pendant le calcul | batterie faible, effort prolongé | branchez une batterie externe, laissez refroidir | 6 |
Symptoms and fixes
Search for what you see, not for the technical name. The last column points to the chapter that explains the cause.
| What you see | Cause | Fix | Ch. |
|---|---|---|---|
| Everything is blurry, as if behind dirty glass | dirty lens, or moving too fast | wipe the lens, recapture at half walking speed | 6 |
| Sharp from the front, mush as soon as you turn | front-only capture | recapture walking all the way round, or frame from the front only | 6 |
| Processing fails, or the scene is warped | you pivoted on the spot, or tracking was lost | walk round the subject, no sudden moves | 3 |
| Blobs float round the subject | floaters: areas seen by too few photos | crop, then delete them in SuperSplat | 8 |
| A transparent figure crosses the scene | a passer-by during capture | erase it, or keep it if it tells something | 5 |
| The sky is a haze wrapping everything | textureless sky, impossible to place | delete the haze; do not rely on the sky | 8 |
| A hole in a white wall or a shop window | textureless surface or strong reflection | frame differently, or own the void | 4 |
| The scene opens tilted or upside down | the ground was not defined at export | rotate tool, ground level | 8 |
| I deleted part of the subject | selection made from one angle only | Ctrl+Z, then check from two angles | 8 |
| The published link is slow on a phone | too many splats | crop tighter, remove the excess, republish | 8 |
| I cannot find Classic mode | the app has changed since this manual | ask the teacher; believe the app | 6 |
| The phone heats up or dies during processing | low battery, sustained load | plug in a power bank, let it cool | 6 |
FAQ
Il me faut un iPhone avec LiDAR ?
Non. Les splats se calculent à partir des images de la caméra. Le LiDAR sert surtout aux maillages. Un iPhone avec puce A12 ou plus récente sous iOS 16.6, ou un Android récent, suffit (chapitre 6).
Je peux scanner une personne ?
Seulement si elle reste parfaitement immobile pendant toute la capture, ce qui est difficile au-delà de 30 secondes. Et vous devez avoir son accord pour publier (chapitre 5).
Combien de temps doit durer un scan ?
1 à 3 minutes pour un fragment. Le maximum officiel est de 5 minutes. Un scan court et complet vaut mieux qu'un scan long et troué.
Pourquoi mon splat est flou alors que j'ai filmé longtemps ?
La durée ne compte pas, la couverture si. Vous êtes sans doute resté du même côté, ou allé trop vite. Voir les symptômes.
C'est gratuit ?
Scaniverse Classic et SuperSplat sont gratuits. LichtFeld Studio est open source ; les versions Windows prêtes à l'emploi demandent un don libre.
Je peux faire tout ça sur Mac ?
Oui pour SuperSplat, qui tourne dans le navigateur. Non pour LichtFeld Studio, qui exige une carte NVIDIA.
Je peux utiliser une vidéo filmée avant ?
Pas dans Scaniverse Classic, qui capture en direct. Sur PC, LichtFeld Studio extrait des images d'une vidéo ; il faut ensuite les poses des caméras (chapitre 7).
Mon fichier est énorme, comment l'alléger ?
Recadrez plus serré, puis exportez en SOG ou SPZ, nettement plus légers que le PLY. Voir Outils & formats.
Je peux imprimer mon splat en 3D ?
Pas directement : un splat n'a pas de surface (chapitre 2). Il faut un maillage, issu par exemple d'un scan en mode maillage.
Je peux le mettre dans mon portfolio ?
Oui : exportez la visionneuse HTML depuis SuperSplat, ou intégrez le lien publié. Pour un usage commercial, relisez la partie droits du chapitre 5.
FAQ
Do I need an iPhone with LiDAR?
No. Splats are computed from the camera images, and LiDAR is mostly used for meshes. An iPhone with an A12 chip or newer on iOS 16.6, or a recent Android, is enough (chapter 6).
Can I scan a person?
Only if they stay perfectly still for the whole capture, which is hard beyond 30 seconds. And you need their consent to publish (chapter 5).
How long should a scan last?
1 to 3 minutes for a fragment. The official maximum is 5 minutes. A short, complete scan beats a long one with gaps.
Why is my splat blurry when I filmed for ages?
Duration does not count; coverage does. You probably stayed on one side, or went too fast. See the symptoms.
Is it free?
Scaniverse Classic and SuperSplat are free. LichtFeld Studio is open source; ready-to-run Windows builds ask for a donation of any amount.
Can I do all this on a Mac?
Yes for SuperSplat, which runs in the browser. No for LichtFeld Studio, which needs an NVIDIA card.
Can I use a video I filmed earlier?
Not in Scaniverse Classic, which captures live. On a PC, LichtFeld Studio extracts frames from a video; you then need the camera poses (chapter 7).
My file is huge, how do I make it lighter?
Crop tighter, then export as SOG or SPZ, which are much lighter than PLY. See Tools & formats.
Can I 3D-print my splat?
Not directly: a splat has no surface (chapter 2). You need a mesh, for example from a scan in mesh mode.
Can I put it in my portfolio?
Yes: export the HTML viewer from SuperSplat, or embed the published link. For commercial use, reread the rights section of chapter 5.
Glossaire FR/EN
Glossary FR/EN
| FR | EN | Ce que ça veut dire iciWhat it means here |
|---|---|---|
| Splat, gaussienne | Splat, Gaussian | Une ellipse 3D floue, colorée et semi-transparente ; l'unité de la scène.A blurry, coloured, semi-transparent 3D ellipse; the scene's basic unit. |
| Pose | Pose | La position et l'orientation de la caméra pour une photo.The camera's position and orientation for one photo. |
| Parallaxe | Parallax | Le décalage apparent d'un objet quand on se déplace ; ce qui permet de calculer la profondeur.The apparent shift of an object as you move; what makes depth computable. |
| Structure à partir du mouvement | Structure from motion (SfM) | Retrouver les poses et un nuage de points à partir de photos.Recovering poses and a point cloud from photos. |
| Nuage de points | Point cloud | Des positions dans l'espace, sans taille ; le point de départ de l'entraînement.Positions in space with no size; training's starting point. |
| Entraînement | Training | La boucle qui ajuste les splats jusqu'à ce que leurs images ressemblent aux photos.The loop that adjusts splats until their images look like the photos. |
| Itération | Iteration | Un tour de la boucle : rendre, comparer, corriger.One turn of the loop: render, compare, correct. |
| Densification | Densification | Ajouter des splats (cloner, diviser) là où il en manque.Adding splats (clone, split) where they are missing. |
| Élagage | Pruning | Retirer les splats presque transparents.Removing almost-transparent splats. |
| Flotteur | Floater | Un splat isolé dans le vide, résidu d'une zone mal vue.A splat stranded in empty space, left over from a poorly seen area. |
| Harmoniques sphériques | Spherical harmonics (SH) | La façon dont un splat stocke une couleur qui change avec l'angle de vue.How a splat stores a colour that changes with the viewing angle. |
| Opacité | Opacity | À quel point un splat cache ce qui est derrière lui.How much a splat hides what is behind it. |
| Mélange alpha | Alpha blending | L'empilement des splats du plus proche au plus lointain pour faire un pixel.Stacking splats nearest first to make one pixel. |
| Maillage | Mesh | Une surface faite de triangles ; ce qu'un splat n'est pas.A surface made of triangles; what a splat is not. |
| Photogrammétrie | Photogrammetry | Mesurer et reconstruire à partir de photos ; ici, produire un maillage texturé.Measuring and reconstructing from photos; here, producing a textured mesh. |
| Recadrage | Crop | Garder une zone et supprimer tout ce qui est autour.Keeping one area and deleting everything round it. |
| Visionneuse | Viewer | Le programme, souvent une page web, qui affiche un splat.The program, often a web page, that displays a splat. |
| Exception de panorama | Freedom of panorama | Le droit de reproduire une œuvre visible depuis l'espace public ; en France, non commercial seulement.The right to reproduce a work visible from public space; in France, non-commercial only. |